jueves, 23 de octubre de 2014

La informática en la Enseñanza Educativa

UAPA


Habilitación Docente


La informática en la enseñanza Educativa


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Cristino González Avilés










Introducción

La importancia de las computadoras en las aulas escolares le brinda un panorama favorable para el desarrollo de la educación en la Republica Dominicana. Atreves de esta herramienta el docente puede impartir mejor la docencia en las escuelas. Para un mejor progreso en la educación es favorable que los alumnos cuenten con la información necesaria de la computadora y su importancia, el gobierno debe de disponer mas recursos para el sector educación, porque ahí esta el futuro de la nación.



















Definición Computadora

Una Computadora es una máquina digital y sincrónica,  con cierta capacidad de cálculo numérico y lógico, controlada por un programa y con posibilidad de comunicación con el mundo exterior.
·         Es digital porque dentro de la computadora las señales eléctricas que se manejan y la información que se procesa se representa por medio de dos valores (0 y 1).
·         Es sincrónica, esto significa que todas las operaciones internas se realizan en instantes de tiempo predefinidos y coordinados con el reloj.

Componentes y funcionamiento básico de una Computadora

En general, las computadoras realizan cuatro operaciones:
1.      recibir entradas: aceptan información desde el mundo exterior.
2.      procesar información: llevan a cabo operaciones aritméticas o lógicas con la información.
3.      almacenar información: almacenan información en la memoria.
4.      producir salidas: dan información al mundo exterior.

Hardware y Software

Hardware: es la parte física de la computadora que pueden ser percibidas con el sentido del tacto. Es el conjunto de elementos físicos utilizados para el procesamiento y la comunicación de datos. Comprende la totalidad de los dispositivos y elementos mecánicos, magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red de procesamiento de datos.
Software: es la parte lógica de la computadora. Es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware.





Software: Educativo, Interactivo,   Comercializado.

  Software Educativo

Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.

Software Interactivo
 Es un programa de capacitación en informática que tiene video, animación y ejemplos, para que se  pueda acceder de una manera sencilla, rápida, dinámica y así facilitar el aprendizaje del aplicativo de interés.


Software Comercializado 
 Es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.

 Introducción de la Computadora en el aula
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a practica toda su experiencia; permite diversificar las actividades de trabajo, respetando los diferentes niveles de desarrollo y de conocimiento, así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite enfocar su uso como objeto de estudio, medio para el aprendizaje o herramienta de trabajo, propiciando una forma diferente de relacionarse con los alumnos y alejarse de las prácticas tradicionales; pero sobretodo beneficia la atención de alumnos con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad.

En nuestro planteamiento se considera a la Informática Educativa como toda una estrategia pedagógica, dinámica y diversificada, que permite la utilización de la computadora mediante variados modelos y modalidades de trabajo, así como el diseño de diferentes actividades, en este caso actividades dentro y fuera de la máquina. Así mismo, es posible dar continuidad a las actividades escolares; propiciando la construcción de aprendizajes, la apropiación de contenidos, el trabajo individual y el trabajo grupal, al motivar a que los alumnos y maestros cuestionen, reflexionen, investiguen y compartan experiencias interactuando con el objeto de conocimiento.
Gestión de las plataformas formativas
Unas son tipo plataforma y otras, software; las hay que trabajan en la nube y otras en servidores; varias son ya las que cuentan con apps para poder utilizarlas a través de dispositivos móviles y la mayoría está compuesta por módulos -pueden contratarse de forma independiente- que permiten que los centros pueden gestionar sus procesos académicos, administrativos y de comunicación con las familias. En esta entrada puedes informarte sobre 17 plataformas para la gestión de centros educativos.

1.      Alexia 
2.      Clickedu
3.      DocCF
4.      Educamos
5.      Educcare
6.      Eskolare
7.      Esemtia
8.      Gestion Escolar












Conclusión

La tecnología hoy en día es de vital importancia en el siglo XXI, el mundo gira atreves de ella, con la implementación de la computadora y las tecnologías el mundo dio un gran paso. Atreves de estas herramientas se pueden hacer grandes operaciones y ahorro de tiempo y comodidad a quienes la utilizan. Las implementaciones de estas herramientas en los centro escolares permite que los docentes y alumnos aprendan a usar estos equipos para estar informado de lo que ocurre en el mundo y para su autodesarrollo. Las personas que no tienen acceso a estas TIC, no cuentan con un desarrollo importante a nivel profesional.
























Bibliografía

www.televisioneducativa.gob.mx/cete/..
www.google.com.do







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